戦闘システム Verified 2026

鬼武者 一閃と弾き一閃の入力フレーム完全解説

『鬼武者 Way of the Sword』一閃・弾き一閃・崩し一閃・連一閃の判定フレーム数、ミリ秒単位の猶予時間、成功のコツを徹底伝授。

即答アンサー|実機検証データ

60 FPS動作時、通常一閃の入力受付時間は【4フレーム(約66ms)】、弾き一閃はジャストガード成功後の【6フレーム(約100ms)】です。修羅難易度では通常一閃が2フレーム(約33ms)まで短縮されます。

即答アンサー:一閃システム三種類の入力猶予

実機検証データ:本作の一閃判定は内部60Hzで厳密に計算されています。初心者の方はまず受付時間の広い【弾き一閃】から習得し、慣れてきたら修羅ボス用の【通常一閃】へ移行するのが上達への近道です。


各種一閃の入力フレーム比較表 (60 FPS基準)

一閃発動時の閃光エフェクト実機キャプチャ

一閃の種類コマンド入力判定フレーム (60FPS)受付ミリ秒 (ms)与ダメージ倍率入力失敗時のリスク
通常一閃 (Normal Issen)敵の攻撃着弾直前に【攻撃】4 フレーム (修羅時2F)66 ms (修羅時33ms)基礎威力の 8.0倍 (即死級)敵の攻撃を直撃し大ダメージ
弾き一閃 (Hajiki Issen)攻撃直前に【防御】➔ 即【攻撃】6 フレーム100 ms基礎威力の 6.5倍ガードが早すぎても通常防御で済む
崩し一閃 (Kuzushi Issen)キック【前+強攻撃】➔ 即【攻撃】5 フレーム83 ms基礎威力の 5.0倍キックモーション中に横槍を受ける
連一閃 (Chain Issen)一閃演出中にリズム良く【攻撃】各段 3 フレーム50 ms リズム画面内の敵を最大8体連続撃破リズムがズレるとその場で納刀硬直

実戦で一閃を百発百中させるための心得

1. 武器の切っ先ではなく「敵の初動の最高到達点」を見る

多くのプレイヤーが敵の刃が体に触れる瞬間を見てボタンを押そうとしますが、人間の反応速度(約200ms)を考慮するとこれでは遅すぎます。敵が腕を振りかぶり、最も高く持ち上がった頂点から振り下ろしに転じる瞬間にボタンを押すのがベストタイミングです。

よくある質問(FAQ)

Q: 通常一閃と弾き一閃の違いは何ですか?

通常一閃は敵の攻撃が命中する直前に攻撃ボタンを押すハイリスク高リターン技です。弾き一閃は敵の攻撃をジャストガードで弾いた直後に攻撃ボタンを押すため、安全性が高く狙いやすいのが特徴です。

Q: 連一閃(Chain Issen)を発動するコツは?

最初の一閃が決まった直後のスローモーション中に、画面内の次の敵の方向へスティックを倒しながら一定のリズムで攻撃ボタンを追加入力します。